Nakon što je družina probavila upute za zadatak koji im je dao Elminister oni se (zacudo) odlucuju za polazak. Sein podiže brod i oni krecu putem Mepra. Put je prošao neobicno glatko. Nym i Mourn su popunjavali svoje knjige magija medusobno razmjenjujuci carolije, dok su ostali clanovi družine bili prilicno mirni ( zatišje pred oluju? ). Nakon što je sakrila brod ( više, manje ), družina krece sa filozofiranjem i raspravama. Ovaj je put na dnevnom redu pitanje treba li ici citava družina u grad ili samo dio. Zapravo je do citave rasprave došlo zbog financija. Najme, jeftinije je da u grad ude samo troje ljudi jer je sirota družina ionako bez novaca ( u zajednickoj blagajni imaju samo 8000 zlatnika ). Bessy to rješava okladivši se sa Nymom, Aravilarom i Alilanom da ce njezina skupina prije pronaci osobu po koju su došli u Mepar. Oni pristaju, a njezina je skupina formirana. U njoj su još Mourn i Sorn.Da bi pokazali svoju velikodušnost Nymova skupina daje im prednost te oni uskoro krecu.

Prva skupina ( Morn, Sorn i Bessy ) dolazi pred vratnice Mepra gdje bez problema prolaze. Ulaz im nije bio naplacen, a straža ih tretira sa strahopoštovanjem. Pomalo zacudeni krecu prema glavnom gradskom trgu, na kojem se nalazi krcma Sornovog poznanika Tarmerona ( polu-zmaja ). Nisu prešli niti pola puta kada ih zaustavlja prijateljski raspoložen gospodin, cija odjeca prica pricu o zavidno ispunjenoj riznici.
Njegovo je ime Bhormarius i treba skupinu ljudi koja ce mu za razumnu naknadu pomoci oko jednog malenog problema. Bhormarus je vrlo utjecajni trgovac u Mepru. Nakon vrlo kratkih pregovora te šturo razmijenjenih informacija, ekipa se odlucuje zaputiti u Tarmeronovu krcmu gdje ce nastaviti razgovor. Dok tako prolaze gradom vidljiva je njihova novostecena reputacija ( koju su zaradili poradi tudih aktivnosti, no indirektno su je prouzrocili ) jer se ljudi sklanjanju sa njihova puta te ih promatraju sa strahom u ocima.
U krcmi saznaju pojedinosti zadatka koji bi trebali odraditi ako pristanu na njega.
Bormarus je najme tijekom svog uspješnog poslovanja uspio zaraditi mnoge neprijatelje. Odnedavno njegovi karavani sa robljem i tkaninom sa istoka bivaju redovito sabotirani no to mu ne postavlja tako veliki problem jer mu to ionako nije glavni izvor prihoda. Problem koji se izrodio iz tih sabotaža je otmica njemu vrlo vrijedne robinje. Radi se o Kandii, koje je egzoticna djevojka sa dalekog istoka. Informacije koje je Bormarius do sad uspio skupiti je da su svi robovi od zadnjeg karavana završili kod orkovskog plemena koje ima svoje nastambe pola dana jahanja od Mepra.
Nakon dogovorene svote od 3000 zlatnika za vracanje robinje igraci odlucuju pricekati ostatak družine ( ekipu 2 ), kako bi se posavjetovali sa njima.
U meduvremenu Sorn umoljava Tarmerona da se raspita za osobu koju su pošli tražiti u Mepar ( Sishin ).
Za to vrijeme, ekipa broj 2 vec je na putu do Mepra. Njihov ulazak u grad ( na druge vratnice ) prolazi sa jednakim strahopoštovanjem kakvo je doživjela prva skupina. Njihov je plan je posve drugaciji od plana prve postave te ga oni odlucuju provesti u djelo.
Nym hvata jednog nedužnog prolaznika te glumeci opakog tipa ( što nije teško s obzirom na izgled ), traži od njega da ga odvede do lokalnog upravitelja koji radi za Dragrina. Dragrin je veliki šef mjesnog lopovskog ceha, koji vlada vecinom grada, a odgovara samo lokalnom lordu ( donekle ). Gradanin ih odvodi do Zerena koji je upravitelj istocnog dijela grada.
Bez previše nasilja oni odlaze na pregovore a Zerenom u ( tko bi rekao! ) krcmu kod pobješnjelog zmaja ( ciji je vlasnik Tarmeron ). Tamo se susrecu sa prvom ekipom no trenutno se bave svojim planom tako da nisu previše zainteresirani za detalje zadatka koji ovi dogovaraju ( aha, OK, OK, može! ). Nakon mnogo prepucavanja te Arinih cinicnih izjava, oni nekako uspijevaju ( za naknadu ) nagovoriti Zerena da stavi Draginu bubu u uho ( kako bi se sastali sa njim ).
Nakon svega ovoga družina se upušta u manju raspravu o tome što ce dalje.
Prva skupina izvidjeti ce situaciju glede orkovskog naselja, dok ce za to vrijeme druga skupina pricekati odgovor od Zerena.
Sorn, Morn, Bessy i pratioc od Bormriusa unajmljuju konje i odlaze do naselja. Tjerajuci konje stižu tamo popodne te se ekipa šulja do naselja, dok pratioc cuva konje. Prošavši kružni perimetar straže, uskoro sakriveni dolaze do orkova ( cak je i Sorn u svome teškom oklopu bio prilicno tih, makar se vjerojatno ponadao da ce izazvati frku. Vec dugo nije ništa ubio… ) Ono što u sljedecih sat-dva mogu zamijetiti je uobicajeno orkovsko naselje koje vodi svoj svakodnevni život ( pripreme za rat ). Naselje se sastoji od tridesetak šatora, a smješteno je tik do ulaza u veliku pecinu. Vrlo brzo oni dolaze na zamisao da zarobe jednog od orka koji drže perimetar kako bi ga ispitali o situaciji u naselju.
Zahvaljujuci Mournovom šuljanju i Bessynoj nevidljivosti uspijevaju te se zadovoljno vracaju u grad. Sada samo treba naci nakoga tko razumije njegov jezik…
Za to vrijeme druga skupina saznaje od Zerina da ce ih Dragrin osobno primiti. Jedini je uvjet da nose poveze na ocima na putu do njegovog skrovišta.
Uskoro dolaze u tunele ispod grada ( kanalizacija ) te tamo dobivaju poveze. Put je trajao podosta što nikako nije odgovaralo njihovi želucima no što se mora nije teško. Kada su im skinuli poveze oni se nalaze u pravoj maloj ( podzemnoj? ) palaci. Sve je puno neobicnih osoba, a ponajviše im upada u oci prisutnost crnih vilenjaka. Vrlo brzo dolaze do glavne sobe gdje u tronu sjedi stari gospodin pokvarenog izgleda- Dragrin. Njegovo društvo u prostoriji sa tronom vrlo je interesantno. Osim desetak cuvara tu je i skupina od pet crnih vilenjakinja. Nasred sobe nalaze se dva kipa od adamntida koji su oblikovani kao velike macke, a koji ih mirno promatraju. Pored Dragrina nalaze se sa jedne strane dva muškarca u tamnim plaštevima i dugim kukuljicama, a sa druge strane nalazi se osoba u tamnoj odori, koja je okrenuta ledima od njih. Ekipa se klanja u znak poštovanja, a tada se okrece gospodin u odori.
Ups! Gospodin na prsima svog oklopa nosi znak boga Maska ( boga lopova ), a vec je duže vrijeme družina na ratnoj nozi sa sljedbenicima te više sile.
Nakon besmislenih pregovora dolazi jedina stvar koja je igracu u kriticnim situacijama na pameti: KAOS!!!
Prvi reagira carobnjak koji uspijeva iznenaditi Dragrina, svecenika i dvojicu kod njegovog trona pozvavši magicne sile da ispletu oko njih golemu paukovu mrežu. U djelicu sekunde gotovo svi zahvaceni njome bivaju zapleteni u nju. Prije no što Nym stiže reagirati, žalac u obliku strelica pronalazi svoj put do njegova, Arina i Alilanina tijela. Otrov crnih vilenjaka ne prašta te se u sljedecem trenutku njihova tijela pokoravaju njegovoj snazi izdajnicki ih bacajuci u tamu. ( postojale su šanse za izlaz iz ove situacije no treba se koji put sjetiti ( onih bezveznih koje voditelj daje ) magicnih predmeta, a pogotovo prstenja ).
Dok je druga skupina upala u krajnju nevolju, prva se zadovoljno vraca u krcmu, noseci sa sobom svoj plijen. Nakon što su ubacili orka u sobu, Sorn odlazi potražiti nekoga tko zna njegov jezik. Bez puno premišljanja odlazi u krcmu kod klokatrisa ciji je vlasnik Kledz – polu ork. Nakon kratkih pregovora ( potkrijepljenih zlatnicima ), Kledz zajedno sa Sornom šalje jednoga od svoje brace.
Naravno, ork nije htio suradivati. Ekipa je potom upotrijebila svoje vrhunske diplomatske sposobnosti ( pogotovo Sorn ), kojima ork nije mogao odoljeti te im je odlucio ispricati sve.
Osim cinjenice da u naselju ima pedesetak ratnika i da se robovi drže u pecini, saznali su da pecinu nastanjuje zeleni zmaj ( AU! Posao od 3000 zlatnika, a oni mislili sve pobiti ). Osim toga orkovi ocekuju pojacanje od dva plemena ( u roku od tri tjedna ) te „stranaca“, kako bi osvojili Mepar. Dok Mourn i Bessy dalje obraduju nesretnog orka, Sorn odlazi do sjedišta gradske straže.
Pri izlasku ga Tarmeron obavještava da mu je ugovorio sastanak sa informatorom koji bi mu mogao reci nešto više o Sishinu. Za dva sata on ce biti u krcmi.
Racunajuci koliko ce mu vremena trebati on ipak nastavlja prema straži. Tamo on ni manje, ni više, želi razgovarati sa kapetanom, što se s obzirom na reputaciju njegovog društva i ostvaruje. No kapetan je zapravo kapetanica imenom Shyrona. Kapetanica je visoka, snažna žena lijepog lica i cvrstog, raskošnog tijela. Crne, duge, divlje-kovrcave kose i tamnih ociju, ne ostavlja Sorna ravnodušnim. No Sorn nije došao na partiju ugodnog razgovora, ipak, posao je posao. Uz kratki dijalog te razmjenu dobara ( novac-informacija ( lihvar prokleti)), saznaje da je kapetanica njegova sunarodnjakinja ( Sembijka ) te da ostvaruje dobru zaradu vodeci gradsku stražu ( koja je na neki nacin placenicka ). Nakon novih spoznaja Shyrona razmišlja o preventivnom napadu na orkove, a osim toga predlaže Sornu partnerstvo ( ???).
Sorn se zadovoljno vraca u krcmu no na putu ga zaustavlja Thyska carobnica Zirin, koja bi trebala jednu uslugu. On dogovara sastanak za kasnije te nastavlja dalje.
U krcmi Sorn objašnjava Bessy i Mornu trenutnu situaciju te oni odlaze na sastanak sa informatorom.
Nakon upoznavanja sa Tirtahom oni prelaze na posao. Tirtah ima informaciju koju oni traže no predlaže im jedan dogovor. On bi htio da mu uklone konkurenciju za koju zna da mu krade posao zahvaljujuci necasnim metodama (?). S obzirom na moralne dileme oni se odlucuju na klasicnu razmjenu tako da mu daju zlato. Saznaju da je Sishin radio sa trenutno odsutnim lordom i da je on zapravo mjesecev vilenjak. Njegova zadnja lokacija bila je u lordovom dvorcu. Ekipa uz zahvalu napušta krcmu i odlazi do Thyevke Zirin, vec pomalo zabrinuta za drugu ekipu.
Zirin im je spremna platiti za jednu jednostavnu akciju. Preko portala trebali bi skociti u dvorac, srediti jednog golema te uzeti njenu ljubimicu koju joj je oduzeo lord. Jedini problemcic je da golem oko sebe širi auru koja nulificira svu magiju u njegovoj blizini (ukljucujuci magicne predmete ). Ekipa dolazi na ideju kako ga pobijediti i moli Zirin da magijom potraži prvu ekipu, što ce biti ukljuceno u cijenu zadatka.
Dok Zirin traži ostatak družine Mourn odlazi o Seina ( možda golem nulificira magiju no hoce li moci srediti psioniku ( dobra ideja )).
U meduvremenu Sorn odlazi do krcme gdje nailazi na tri prilike u crnim, punim oklopima, a koje Tarmeron upucuje na njega. Bessy je nestala…
Glavni se predstavlja kao Wyhan, a njihova je zadaca skupiti placenike, koji bi bili spremni raditi za kralja Sembije. Ovaj puta u igri nije zlato kao placa, vec zemlja. Ako su zainteresirani, placenici se trebaju za mjesec dana naci u luci Saerloona. Sorn obecaje da ce razmisliti.
Bessy se pojavljuje.
Našavši se sa Zirin oni saznaju uznemirujuce vijesti. Ostatak ekipe je zarobljen i sa crnim vilenjakinjama spušta se u Underdark ( podtamlje J ).
Vrlo brzo nastaje promjena plana. Od Zirin traže da ih prebace do druge ekipe, a zauzvrat ce joj vratiti ljubimicu. Ona pristaje no prvo joj moraju obaviti zadatak, a tek onda putuju prema prijateljima.
Dogovor je ostvaren, vremena je malo, tako da oni odmah krecu.
Tek što upadaju u prostoriju, bitka pocinje. Morn, Sorn i Bessy udaraju svim snagama po neobicnom golemu sacinjenom od kristala no njihovi udarci nemaju željeni ucinak. Sein dotle ima više uspjeha, što izaziva golema da se prvo za njega pobrine. Sein mu zadaje žestoke udarce, a golem ne ostaje dužan. Ostatak družbe iako nije toliko uspješan kao Sein ipak oštecuje golema. U nekoliko sljedecih trenutaka mucka izmjena udaraca prolazi. Sein uskoro biva na izmaku snaga te se odlucuje za drastican potez. Uzima svoju pravu formu i uz pomoc psionike udara po golemu sa svom snagom.
Srecom, uspijeva i golem pada. U prostoriji je maleni kavez u kojem se nalazi, Mourn prepoznaje, smanjena demonuša Marilith ( otvorite ga pleaseeee. Shit! ). Brzo se preko portala vracaju do Zirin koja ih oduševljeno docekuje ( zapravo svoju ljubimicu ).
Uskoro ona priprema nekoliko magicnih svitaka i sprema se za prebacivanje prve ekipe do ostatka družine.
Magija je izvezena i uz bljesak svijetlosti oni bivaju prebaceni.
Tek sada situacija postaje nezgodna. Kavez u kojem se zarobljeni Ara, Nym i Alilana nalazi se na maloj platformi koju spuštaju Cloakeri ( leteci monstrumi ). Cloakeri su veliki ali ne toliko da ponesu dodatnu težinu tri oklopljene humanoidne beštije. Naravno padanje platforme kroz tunel do underdarka naglo se ubrzalo. Vožnja na platformi postala je vrlo nesigurna zbog gubljenja balansa. U tim uvjetima, junaci bacaju dvije vilenjakinje u provaliju i izvlace zarobljene iz kaveza kojeg bacaju kako bi olakšali platformu.
Ucinak na spuštanje bio je nezamjetan te se u naletu bijesa oni priprijete Cloakerima na što ih ovi napadnu sonickim napadima, a potom stanu naginjati platformu.
Nakon nekoliko takvih akcija i platforma je olakšana te usporava. Najme, njezina težina je smanjena zahvaljujuci padu nekoliko clanova družine. Aravilar, Bessy i Allilana potonuli su u tamu provalije.
Pocivali u miru…
Cloakeri polako spuštaju platformu. Uskoro ulaze u potpunu tamu u kojoj nitko od njih ništa ne vidi. Platforma se spušta na tvrdo tlo.
Da bi otklonio problem sa vidljivošcu Mourn zaziva magiju i stvara svijetlo.
Tamni vilenjaci posvuda…
A gdje je Sein!?